지난 며칠간 소셜 미디어를 사용하고 있다면, 아마도 사람들이 자신의 워들 점수에 대해 이야기하는 것에 압도되었을 것입니다. 모두가 이 게임에 대해 들어봤지만, 정확히 무엇인지는 알지 못하는 사람들도 있습니다. 조시 워들이 만든 Wordle은 그의 성을 말장난으로 사용한 것으로, 원래는 그와 그의 파트너를 위한 추측 게임이었습니다. 하지만 빠르게, 이 게임은 영어를 사용하는 전 세계를 강타했습니다.
Wordle의 시작
위에서 언급한 대로, Wordle은 그의 파트너가 추측 게임을 좋아한다는 것을 알고 자신들만의 게임을 만들고 싶어했던 조쉬 워들에 의해 만들어졌습니다. 몇 달 동안 게임을 즐긴 후, 부부는 가족의 Whatsapp 그룹에서 게임을 출시했습니다. 그들이 열광하기 시작한 것은 그리 오래 걸리지 않았습니다 - 그때 Josh는 모두가 플레이할 수 있도록 게임을 공개해야 한다는 것을 깨달았습니다. 이는 2020년 10월이었습니다. 11월 1일에는 90명이 게임을 플레이했다고 뉴욕 타임즈 기사에 소개되었다. 1월 1일에는 단 두 달 만에 Wordle를 30만 명 이상이 플레이했습니다.
뉴요커의 매일 만화 🐑⬛️🟩🟩🟨🟨🐑 pic.twitter.com/qsezK2MAdg
— Zoe Si (@zoesees)
2022년 1월 10일
워들이 트위터를 팜빌 시대 페이스북으로 만들고 있습니다
— Ryan Mac 🙃 (@RMac18)
2022년 1월 9일
너는 나에게 워들이야
pic.twitter.com/HulaCrBVyZ
— Imran Khan (@imranzomg)
2022년 1월 10일
단어 "day"는 "wordle"이라는 단어로 대체될 것입니다. 왜냐하면 지금은 워들로 시간을 재고 있기 때문입니다.
"두 개의 Wordle 후에 너를 만날게""좋은 Wordle을 보내""어려운 Wordle이었지만, 이제 풀어야 할 시간""Wordle은 길지만, 연도는 짧다"— rabia O'chaudry (@rabiasquared) 2022년 1월 12일
크리에이터 Josh Wardle
그렇게 말하면 온라인 퍼즐 게임을 만드는 것은 간단해 보일 수 있습니다. 하지만 그렇게 쉽지는 않습니다. 아마도 당신도 알고 있을 것입니다. 그렇다면 조시 워들에게는 왜 그렇게 간단했을까요? 그는 온라인 세계에 익숙했기 때문입니다. 워들은 Reddit의 소프트웨어 엔지니어로 일하며 Reddit의 버튼과 같은 여러 사회 실험을 만들었습니다. 조시 워들에게는 왜 그렇게 간단했을까요? 그는 온라인 세계에 익숙합니다. 워들은 Reddit의 소프트웨어 엔지니어로 일하며 Reddit의 버튼과 같은 여러 사회 실험을 만들었습니다. 2015년 4월의 복사농담으로 시작된 버튼은 실제로 출시 후 약 2주 만에 웹사이트에서 가장 인기 있는 커뮤니티 중 하나였습니다. Wordle는 정확히 무엇인가요?
워들이 정확히 무엇인가요?
조시 워들이 만든 게임으로, 사람들은 매일 단어를 추측해야 합니다. 이 게임은 기본적으로 크로스워드 퍼즐과 비슷한 방식으로 작동합니다. 그래서 빠르게 인기를 얻은 이유 중 하나일 것입니다. Wordle는 인터넷에 접속하고 영어를 구사할 수 있는 누구나 즐길 수 있는 간단하고 재미있는 게임입니다. 간단히 말해서, 매 24시간마다 전 세계의 사용자들은 새로운 하루의 단어를 추측할 수 있습니다. 그게 전부입니다. 여러분은 다섯 글자로 된 단어를 맞추기 위해 여섯 번의 기회를 갖게 됩니다. 규칙도 꽤 간단해. 당신이 올바른 위치에 올바른 글자를 추측하면, 그 글자는 초록색으로 표시됩니다. 올바른 문자를 선택했지만 잘못된 위치에 놓으면 노란색으로 나타납니다. 올바르지 않은 문자를 선택하면, 그냥 회색으로 표시됩니다. 게임은 각 시도 후에 피드백을 제공하며,
워들의 메테오릭 상승
워들이 빠르게 인기를 얻은 것은 우연이 아닙니다. 이에는 여러 가지 영향 요소가 있습니다. 다음은 그 중 일부를 설명한 것입니다.
원천
Wordle의 인기 요소 중 많은 부분은 게임 자체의 특성과 관련이 있습니다. 20세기 초부터 크로스워드 퍼즐은 어디에서나 인기를 끌었습니다. Wordle는 같은 레시피를 따릅니다.
저기술
일반 퍼즐 이상으로, 워들은 기술 기기를 통해 플레이됩니다. 게임은 디지털로 플레이되지만, 여전히 상당히 저기술입니다. 실제로, 최신 가상 현실 게임과 비교해보면 워들은 거의 구식으로 보입니다. 이렇게 구식이라고 해도, 이는 다른 게임보다 워들이 더 많은 사람들에게 접근 가능하다는 것을 의미합니다. 기술에 익숙하지 않은 사람조차도 어떤 기기에서든 게임을 다운로드하고 플레이할 수 있습니다.
단순함
플레이어가 Wordle 웹사이트를 열면 배너, 광고, 팝업 창 또는 게임의 유료 버전은 없습니다. 사람들이 단어를 추측할 수 있는 검은 배경만 있습니다. 그게 전부입니다, 간단하고 명료합니다. “사람들은 그냥 재미있는 온라인 게임이 있다는 것을 좋아하는 것 같아요. 데이터나 시선에 대해 음모를 꾸미려는 게 아니라는 게 좋아요. 그냥 재미있는 게임일 뿐이에요”, 게임의 창조자가 뉴욕 타임스에 말했습니다.
공유
단어를 정확히 추측한 후에는, Wordle은 사용자들에게 그 결과를 소셜 미디어 계정에 공유하도록 권장합니다. 대부분의 사람들이 처음으로 그것에 대해 들은 곳이 바로 그곳입니다. 이 게임은 트위터에서 특히 인기가 있으며, 활발한 플레이어 커뮤니티가 형성되어 있습니다.
유명인들도 워들을 플레이하고 있습니다.
지미 팰런과 같은 유명인들이 워들에 집착하고 있어 워들에 도움이 되고 있습니다. 호스트를 소셜 미디어에서 팔로우한다면, 아마도 그의 게임에 대한 매일 업데이트를 보았을 것입니다. 그의 영향력이 평균보다 훨씬 크기 때문에, 그가 게임에 참여한다는 것은 게임이 더욱 성공적이 되는 데 도움이 될 것입니다. Jimmy Fallon Tweet:
누가 #Wordle을(를) 플레이하고 있는지? 중독되었어요. pic.twitter.com/HJ7pt7WLmn
— jimmy fallon (@jimmyfallon) 2022년 1월 4일
Jason Imms:
와우, 일어났어요
🟩🟩🟩🟩🟩Wordle 184 1/6— Jason Imms 🅽🅸🅲🅴 (@jasonimms) 2021년 12월 21일
공동체의 느낌
결과를 공유하고 동료들과 같은 게임을 할 수 있는 것은 성공에 필수적인 공동체의 느낌을 가져다줍니다. 이 공동체와 소속감은 게임의 무료 광고를 만들어냅니다. 더 많은 사람들이 이에 대해 이야기할수록, 더 많은 사람들이 플레이하고 싶어합니다. 이 간단한 논리는 매일 새로운 사용자를 만들고 게임에 수익을 창출합니다.
제한된 접근
규칙은 간단하며, 속임수를 사용할 수 없습니다. 매일 플레이어는 Wordle에서 단어 하나만 추측할 수 있습니다. 이로써 사람들은 게임에 더욱 더 흥미를 느끼게 되고, 하루에 게임을 지나치게 많이 하여 지루해지는 일을 방지합니다. 또한, 하나 - 사실상 여섯 - 번의 올바른 추측 기회가 있다면 더 큰 것이 걸립니다. 따라서, Wordle 플레이어들은 더욱 열심히 과제에 임합니다. Wordle는 거의 매일 새로운 집착이 있는 세계에서 최신 게임 감각입니다. 그러므로, Wordle 플레이어들은 과제에 더 헌신적입니다. Wordle은 거의 매일 새로운 집착이 있는 세계에서 최신 게임 감각입니다. 최신 기술 게임의 반대로 Wordle은 간단한 논리, 깔끔한 디자인 및 달성 가능한 목표에 의존합니다. 세계 데뷔 후 단 두 달 만에 엄청난 인기를 얻었음에도 불구하고, Wordle은 여전히 처음과 같은 전략을 유지합니다. 워들은 거의 매일 새로운 집착이 있는 세계에서 최신 게임 감각입니다. 최신 기술 게임의 반대로 워들은 간단한 논리, 깔끔한 디자인 및 달성 가능한 목표에 의존합니다. 워들은 세계 데뷔 후 딱 두 달 만에 엄청난 인기를 얻었지만, 여전히 처음과 같은 전략을 유지하고 있습니다. 이 게임은 재미있고 플레이어들에게 공동체 감각을 가져다주기 위해 만들어진 것입니다. 플레이어에게 재미와 공동체 의식을 가져다주는 게임입니다.