모범 사례

메타버스: 번역 가능할까요?

집을 나가지 않고도 영화관에서 영화를 보거나, 좋아하는 아티스트의 콘서트를 감상하거나, 전시회를 방문하거나, 친구들을 만나거나, 함께 놀 수 있는 디지털 세상을 상상해보세요.
Rodrigo Demetrio
2 min
목차

시네마에서 영화를 보러 집을 나가지 않아도 되는 디지털 세계를 상상해보세요. 좋아하는 아티스트의 콘서트를 즐기거나 전시회를 방문하거나 친구들을 만나서 놀 수 있는 공간입니다.

원하는 대로 성장할 수 있는 무한한 세계, 언제든 접근 가능한 세계, 원하는 대로 변할 수 있는 세계. 메타버스에 오신 것을 환영합니다. 이 개념은 1992년 닐 스테프슨이 쓴 과학 소설 '스노우 크래시'에서 처음 소개되었으며, 실리콘 밸리 기업가들에게는 문화적인 책으로 알려져 있습니다.

메타버스는 게임 산업, 소셜 산업, 심지어 일상 생활 방식까지 변화시키고 있습니다. 이것이 세계의 대부분의 기술 거물들에게 가장 최근의 거대한 렌즈가 되었으며, 페이스북이 오큘러스 VR을 인수하는 원동력이 되었습니다. 그렇다면 메타버스란 무엇일까요? 여기에서 모든 것을 알아보실 수 있습니다.

메타버스란 무엇인가요?

"augmmetaverse"는 물리적 현실과 동일하게 실제 세계를 재현하는 메타 우주를 가리키며, 전문 환경부터 상업, 엔터테인먼트 및 사회 관계에 이르기까지 사용자가 현실적인 아바타 형태로 발전하고 물리적 제약 없이 상호 작용할 수 있는 시스템에 따라 구성됩니다. 페이스북 창립자이자 CEO 인 마크 저커버그는 이것을 미래의 "사회적 상호 작용의 홀리 그레일"로 설명합니다. “화면, 홀로그램, 가상현실 헤드셋 및 증강현실 안경은 곧 텔레포트와 같은 물리적 장소에서 가상 우주의 순차적인 움직임을 가능하게 할 것입니다", 저커버그가 말합니다.

가상 병렬 우주

메타버스는 물리적 세계의 경계를 뛰어넘어 실제와 가상 우주가 결국 하나가 될 것으로 예상됩니다. 이 플랫폼은 다양한 형태로 구현될 수 있습니다: 비디오 게임, 커피숍, 나이트클럽, 도서관, 사무실, 상점, 바, 카지노, 기념물 등. 또한 가상 통화 시스템, 크리스마스, 할로윈, 부활절, 여름, 겨울 등의 경제적, 기후적 또는 계절적 요소를 통해 구현될 수도 있습니다. 이러한 플랫폼은 단순한 의사소통 이상으로, 인터넷 사용자가 가상 환경과 상호작용할 수 있도록 만들어져 현실적인 몰입감을 제공합니다. 아바타는 또한 모든 웹 서퍼가 표현, 제스처 및 비언어적 의사소통을 이해할 수 있도록 프로그래밍되어 있습니다. 이는 메타버스에 현실감을 더합니다.

메타버스를 사용하는 이유?

메타버스는 새로운 컴퓨팅 플랫폼이나 콘텐츠 매체로서 이전에 본 적이 없는 수준에 도달할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 메시지를 전달하거나 연설을 하거나 온라인 이벤트에 참여하거나 게임을 하는 등의 목적으로 미니 가상 세계를 만들 수 있습니다. 전 세계적인 코로나19 팬데믹 이후로 Fortnite, Animal Crossing, Roblox, Facebook Horizon 등의 여러 플랫폼이 다양한 콘텐츠와 이벤트를 개발하고 제공하여 더 이상 진행할 수 없었던 것들을 대체하였습니다.

그리고 이는 공간이나 수의 제한 없이 가능합니다. 콘서트, 다양한 방송, 영화 상영, 비디오 게임 제작, 동료들 간의 만남, 심지어 정치적인 연설까지 찾아볼 수 있습니다. 2020년 4월, 코로나19 팬데믹으로 인한 격리 상황에서 포트나이트에서 아바타로 등장한 미국 래퍼 트래비스 스콧의 가상 콘서트는 1200만 명 이상의 플레이어들이 시청했습니다. 에픽 게임즈라는 모회사가 가져온 환상적이고 환각적인 요소들은 최근 비디오 게임 포트나이트 내에서 열린 아리아나 그란데의 가상 콘서트로 인해 기술 열광가들이 "메타버스"의 임박성에 대해 다시 한 번 이야기하고 있습니다.

의 도구는 의학의 미래에 있습니다.

가상 현실 기술은 많은 분야에서 응용될 수 있으며 의학도 예외는 아닙니다. 세계적인 건강 분야에서의 가상 현실 훈련 및 학습 솔루션은 전 세계적으로 지속적으로 증가하고 있습니다.

먼저, 수술 훈련에 개선이 있습니다. 또한 VR 기술을 사용함으로써 의료 전문가들은 암과 같은 만성 통증을 극복하고 완화시키는 매우 효과적인 도구를 얻을 수 있습니다. 심지어 진통제 마취를 사용하지 않고 분만 통증을 완화하는 데에도 사용할 수 있습니다. 여러 연구소에서는 조기에 알츠하이머병을 진단할 수 있는 가상 현실 시나리오를 연구하고 있습니다.

또한, 환자들이 가상 현실에서 다양한 작업을 수행할 때 뇌 활동을 측정함으로써 파킨슨병을 진단할 수 있는 연구도 진행 중입니다. 이것은 몇 가지 응용 사례의 예시입니다만, 가상 현실은 재활, 멀미 치료, 미래 의사들의 훈련, 우울증 및 기타 정신 질환 치료 등에서도 찾아볼 수 있습니다.

가상 현실은 다양한 환자들이 자신의 건강 상태를 더 잘 이해할 수 있는 훌륭한 도구입니다. 파킨슨병을 진단하기 위해 환자들이 다양한 작업을 수행할 때 뇌 활동을 측정하는 가상현실(VR) 기술에 대한 추가 연구도 진행 중입니다. 다음은 몇 가지 응용 사례의 예시입니다. 하지만 가상현실은 재활, 멀미 치료, 미래 의사 훈련, 우울증 및 기타 정신 질환 치료에도 사용될 수 있습니다. 가상현실은 다양한 환자들이 자신의 건강 상태를 더 잘 이해할 수 있는 훌륭한 도구입니다. 의학 분야에서 사용될 때 VR 기술은 실제로 몸의 다른 부분을 상세하고 이해하기 쉬운 가상 재구성으로 제공할 수 있습니다. 이를 통해 어떤 환자든 각 치료의 원리를 이해할 수 있으며, 이는 의과 프로세스를 더욱 만족스럽게 만들 것입니다. 미래는 의심할 여지없이 가상현실의 엄청난 잠재력을 보여줄 것입니다. 미래는 의심할 여지 없이 가상 현실의 엄청난 잠재력을 보여줄 것입니다.

로컬라이제이션은 메타버스 유니버스를 어떻게 활용할 수 있을까요?

팬데믹은 우리에게 적응하고 새로운 기술을 점점 더 사용하도록 밀어붙였습니다. 이러한 기술은 시간이 지남에 따라 발전하며, 기업들은 메타버스에서 현실의 제한에서 벗어나고 아직 알려지지 않은 추상적인 경계를 개방할 수 있는 수단을 보고 있습니다.

인터넷과 그것의 많은 개선을 알게 된 후에도, 메타버스는 의심할 여지없이 교류와 의사 소통의 글로벌 네트워크의 미래 버전이며, 우리의 세계 인식을 몰입으로 뒤바꿀 것입니다. 개인이든 기업이든 그 안에 속해야 할 것입니다.

증강 현실과 가상 현실이 인기를 얻고 있습니다. 이러한 풍경에서 가상 우주 로컬라이제이션은 광고 및 판매될 모든 시장에서 성공을 보장하기 위해 중요합니다. 인기를 높이기 위해서는 국제 관객에게 도달하는 것이 필수적입니다. 이는 사용자 경험이 중요한 영역이며, 완전한 로컬라이제이션을 통해 플레이어들이 일관된 즐거운 경험을 할 수 있습니다.

로컬라이제이션을 위한 필수 고려 사항

이는 잠재적으로 수익성이 높은 시장에 진입하기 위해 마케팅 전략을 조정할 수 있는 기회입니다. 증강 현실과 가상 현실은 시각적인 마케팅 형태이기 때문에, 브랜드가 고려해야 할 첫 번째 사항은 서양 이외의 문화적 맥락에서 시각적 콘텐츠, 제목 및 기술의 레이아웃을 어떻게 제시하는지입니다.

예를 들어, 아랍어에서는 텍스트가 왼쪽에서 오른쪽으로 표시되는 라틴 문자와 달리 오른쪽에서 왼쪽으로 표시됩니다. 그래픽, 아이콘 및 텍스트의 배치 방식도 이에 영향을 받습니다.

예를 들어, 아랍어 화면 애플리케이션은 오른쪽 상단에서부터 읽힙니다. 심볼도 해당 지역의 특정 문화적 맥락을 가지고 있으며, 증강 현실을 사용하는 브랜드는 통화, 아이콘 및 기타 그래픽이 대상 관객과 공감할 수 있도록 보장해야 합니다. 색상도 문화적으로 큰 영향을 받으며, 아시아에서 빨간색을 사용하여 마케팅하는 브랜드는 행운과 연관되기 때문에 잘 받아들여질 수 있지만, 남아프리카 일부 지역에서는 애도와 투쟁과 연관되기 때문에 그렇지 않을 수 있습니다.

따라서 지역화는 필수적입니다.

지역화는 텍스트 번역만 하는 것으로 오해하는 사람들이 많지만, 그것은 프로세스의 중요한 부분이긴 하지만, 사실과는 거리가 멉니다! 이 프로세스는 특정 대상 국민의 언어와 문화적 참조에 제품을 신중하게 적응시키는 것을 포함하며, 원래 의미, 텍스트 길이 및 문맥을 존중합니다. 화면에 나타나는 모든 지시사항, 대화, 메뉴, 오류 또는 도움말 메시지, 자막 또는 대화의 음성 더빙, 지표, 재고 및 인터페이스와 관련된 기타 요소를 포함합니다.

따라서 아르헨티나, 프랑스 또는 호주의 플레이어들이 일본의 플레이어들과 동일한 경험을 할 수 있습니다. 검열 법률을 준수하는 것도 디지털 세계 번역의 필수적인 부분입니다, 왜냐하면 검열 규칙은 모든 국가/지역에서 동일하지 않기 때문입니다.

오디오비쥬얼 커뮤니케이션, 기술을 로컬라이즈하는 경우에는 더욱 극적인 변화가 발생하며, 전문적인 개발 작업이 필요합니다. 예를 들어, 배경 음악을 특정 문화의 음악 트렌드에 맞게 변경하거나, 특정 문화의 선호도와 친숙함을 존중하기 위해 전체 장면을 변경하는 등의 작업이 필요합니다.

잘 계획되고 실행된 지역화 전략 - 강력한 지역화 파트너의 지도 아래에서 - 여러 다른 번역 매체에 적응하고 가상 세계를 재창조할 수 있게 해줄 것입니다.

최종 결론

증강 현실과 가상 현실이 주도권을 잡을 것으로 예상되는 상황에서, 브랜드는 다국어 시장에서 이러한 이점을 실현할 수 있는 위치에 자리 잡아야 합니다. 게다가, 산업의 진보와 개발되는 제품의 세련됨으로 인해 가상 현실은 주요 오디오비주얼 제품에 버금가는 이야기와 대화를 갖추게 되었습니다.

이 모든 것은 새로운 대상 언어로 정확히 동일한 메시지가 전달되도록 로컬라이즈되어야 합니다. 기술은 끊임없이 진화하고 로컬라이제이션도 마찬가지입니다. 이 두 가지는 본질적으로 연결되어 있으며, 이러한 새로운 기술이 번역 시장에 실제로 어떤 영향을 미칠지 앞으로 매우 흥미롭게 지켜봐야 할 것입니다. 결국, 로컬라이제이션 프로세스는 처음 보는 것보다 훨씬 복잡하며, 개발자들은 국제 시장에 제품을 출시할 때 이를 훨씬 더 신중히 고려해야 합니다.

고품질의 로컬라이제이션을 경험한 마케팅이나 영상 번역 및 로컬라이제이션에 경험이 있는 번역 회사를 고용하는 것이 가장 좋습니다. 기술을 활용한 번역 대행사로써, 저희의 책임은 번역가와 개발자 사이의 연결을 확립하는 것입니다. 따라서, 로컬라이제이션 서비스가 필요하시다면 언제든지 저희에게 연락해 주세요. 전략적 파트너십을 통해 프로젝트가 큰 성공을 거둘 것입니다.

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Rodrigo Demetrio
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