Con la continua crescita della popolarità globale dei videogiochi, crescono anche le aspettative dei giocatori locali per un'esperienza autentica nella loro lingua. La localizzazione dei videogiochi è diventata una componente così critica per garantire la redditività dei giochi nei nuovi mercati che è più cruciale che mai assicurarsi che il Contenuto del videogioco sia tradotto senza errori linguistici o culturali.
In caso contrario, rischi di compromettere l'esperienza dell'utente e di diminuire la redditività iniziale del tuo gioco. Inoltre, il tuo prodotto potrebbe finire per essere segnalato su siti di giocatori popolari come Legends of Localization o The Gamer, risultando in una prova irrevocabile del tuo errore di traduzione. Imparare dagli esempi precedenti di localizzazione di videogiochi può aiutarti a comprendere l'importanza di implementare una solida strategia di localizzazione per evitare di diventare il più recente esempio imbarazzante di localizzazione. Sebbene i seguenti esempi di localizzazione di videogiochi siano tutti di successo, alcuni non sono i migliori modelli di localizzazione di alta Qualità.
Buoni esempi di localizzazione di videogiochi
I seguenti videogiochi sono esempi di successo della localizzazione, garantendo che tutte le scene e le descrizioni necessarie siano state tradotte correttamente. Tutti hanno garantito che la strategia di localizzazione fosse coinvolta quanto necessario per la quantità di traduzione necessaria.
The Witcher 3: Caccia Selvaggia
La localizzazione di questo videogioco è così buona che potrebbe passare come un gioco Crea localmente invece di uno adattato in alcuni mercati. Il produttore di localizzazione assunto per aiutare a produrre Contenuto tradotto di alta Qualità per vari mercati era così devoto al processo di localizzazione che si è trasferito temporaneamente nel paese in cui il gioco veniva sviluppato per un risultato di localizzazione più autentico. Poiché The Witcher è un gioco di ruolo, richiede più traduzioni, comprese le voci fuori campo. È stato molto apprezzato per il suo doppiaggio in ogni versione tradotta.
Serie Uncharted
Questa serie è considerata un eccellente esempio di localizzazione di videogiochi perché è stata pianificata durante il processo di sviluppo iniziale anziché dopo il completamento della versione inglese. Sebbene inizialmente ci fossero piccole discrepanze di traduzione nella serie, la localizzazione è migliorata con ogni nuova versione e ora si ritiene che abbia traduzioni e doppiaggi di prim'ordine per un'esperienza di gioco più autentica.
Serie Ratchet and Clank
Ratchet and Clank è classificato tra i videogiochi meglio localizzati in vari mercati. La qualità della traduzione l'ha resa abbastanza competitiva da diventare una preferita dai fan a livello globale. Le versioni localizzate hanno garantito che le varie espressioni e frasi inglesi fossero tradotte per preservarne il significato e risuonare meglio con mercati specifici. Le versioni tradotte sono sembrate così autentiche ai giocatori che, sebbene sia stato sviluppato in California, è stato adattato come manga giapponese due anni dopo l'uscita iniziale del videogioco.
La leggenda di Zelda: Breath of the Wild
Questo videogioco ha richiesto meno traduzione rispetto alla maggior parte degli altri giochi rilasciati nel 2017. La retorica parlata del gioco si verifica solo durante le scene d'intermezzo e richiede meno traduzione poiché il personaggio principale non ha battute parlate. Il processo di localizzazione è stato più semplice con meno materiale da tradurre, riducendo le possibilità di interrompere l'esperienza di gioco. Sebbene alcuni considerino le versioni tradotte di questo gioco meno personali dell'originale (le iterazioni precedenti avevano poca o nessuna retorica parlata), i significati tradotti sono ancora molto simili al testo originale. Seguire gli esempi di uno qualsiasi di questi giochi, che si tratti di avere una strategia di localizzazione molto complessa o di creare un gioco che richiede poca traduzione, può aiutarti ad adattare con successo il tuo videogioco a un determinato mercato.
Esempi di cattiva localizzazione di videogiochi
Sebbene i seguenti esempi siano franchise di successo, hanno anche avuto abbastanza errori di traduzione da essere noti in tutti i mercati come esempi di cattiva localizzazione.
Skyrim
Skyrim è considerato un grande gioco di ruolo open-world con un alto livello di difficoltà linguistica in inglese. La maggior parte dei giocatori deve ricordare a se stessi e agli altri di non stressarsi se non capiscono subito il significato del testo tradotto a causa del numero di errori. C'è anche un imbarazzo associato alle goffe canzoni dei personaggi del "Bardo" nelle traduzioni giapponesi che alcuni hanno definito "traduzione storpiata". Gli errori di traduzione erano abbastanza evidenti che molti giocatori che non parlavano l'inglese come prima lingua hanno scelto di acquistare le versioni inglesi oppure di Crea progetti di traduzione per giocare alle versioni inglesi con sottotitoli in giapponese.
Fallout 4
Poiché questo gioco è noto per avere audio e testo eccessivi, l'enorme quantità di traduzione richiesta è degna di nota. Sfortunatamente, c'è un eccesso di errori di traduzione in tutta la serie. Alcune traduzioni, come il portoghese, sono persino considerate "orribili" da vari thread di giocatori. Le traduzioni giapponesi del gioco avevano alcuni giocatori che utilizzavano modelli di discorso maschili ma avevano modelli di discorso femminili durante i doppiaggi, evidenziando traduzioni incoerenti in tutto il gioco. Sebbene entrambi i giochi siano ancora ampiamente di successo, la scarsa Qualità della traduzione è stata un argomento di discussione notevole tra la comunità dei giocatori.
Un brutto esempio di localizzazione di videogiochi
Ancora una volta, sebbene questo gioco sia molto popolare, ha commesso alcuni errori di traduzione molto controversi, guadagnandosi un posto nella categoria degli esempi brutti.
Call of Duty: Modern Warfare 2
Un errore di traduzione in questo gioco è stato così noto che ha effettivamente scatenato vari articoli arrabbiati e feedback. In una missione (censurata nella versione russa a causa della sua controversia), c'è una citazione: "Ricorda, niente russo", che significava che il russo non doveva essere parlato durante la missione, ma è stata tradotta nella versione giapponese come "Uccidili". Sono russi. Anche se questo è l'errore di traduzione più controverso, il gioco ne è così pieno che i giocatori spesso chiedono aiuto per capire le scene d'intermezzo e le missioni per finire il gioco. La società ha dovuto rilasciare una versione rimasterizzata del gioco per correggere gli errori di traduzione e ha perso profitti quando Sony Russia ha deciso di non rilasciarlo nel suo PlayStation Store. Questo errore di traduzione era così noto che viene costantemente menzionato quando si discute di errori di localizzazione e usato come lezione per spiegare perché le agenzie di videogiochi dovrebbero prestare maggiore attenzione alla localizzazione.
Adotta un approccio migliore alla localizzazione dei videogiochi
Gli esempi precedenti mostrano l'accoglienza complessiva della localizzazione di videogiochi buona e cattiva. Il modo migliore per diventare un buon esempio e un concorrente leader nei nuovi mercati è lavorare con una piattaforma di gestione della localizzazione. Ancora meglio è collaborare con una piattaforma che fornisce linguisti che sono esperti nella materia per prendere le decisioni di traduzione giuste per il contesto del gioco. Una piattaforma solida può offrirti opzioni interne o assisterti notevolmente con la gestione del progetto, fornendoti una conoscenza trasparente dell'intero processo. Poiché la localizzazione di videogiochi può essere un processo molto complesso, lavorare con un'agenzia può semplificare il processo e renderlo più conveniente.